「Dead by Daylight」攻略(自分用メモ)

「Dead by Daylight」


はじめに
このページは、ブロ主が勝手な考えで作ったページです。
何か間違ってても、責任は取りません。
優しく指摘頂ければ幸いです。
あと、スマホなどの携帯機器だと、画像位置が変になり見難いです。
PCページで見る事をお勧めします。

2016/12/17の更新
今はwikiを見た方が、正しい選択です!
wikiが充実していない時に、見てくださった皆様には申し訳ないですが、
更新はこれで終わると思います。
Dead by Daylight wiki」で検索をお勧めします。

その代わり、糞編集動画を上げているので、良かったらどうぞ。

ジャンル
ホラーアクション鬼ごっこ。

ルール
サバイバー側は、マップにある発電機を修理し、出口を開けて逃げ切ればクリア。
キラー側は、サバイバーを殺す。そんだけ。
ただ、ランクを上げるには、相応の働きが必要。

操作(サバイバー)
移動「W、A、S、D」
視点「マウス移動」
視点切り替え「I」
走る「Shift」
屈む「Ctrl」
アクション①「左クリック」
アクション②「Space」
アイテム「右クリック」
アイテムを落とす「R」
メニュー「Esc」

捕まれた時
もがく「A、Dを交互に押す」

操作(キラー)
移動「W、A、S、D」
視点「マウス移動」
視点切り替え「I」
攻撃「左クリック」
特殊「右クリック」
アクション「Space」
メニュー「Esc」

パーク(サバイバー)
Dark Sense
発電機を修理し、ゲートが開けるようになってからX秒の間、キラーの行動を把握できる。



Deja VU
ゲーム開始時にX秒の間、発電機の場所をX個まで協調表示する。
その際にマップを所持していた場合マップに記録する。



Hope
出口のゲートのレバーが倒されから自身の移動速度をX%増加させる。



Light weight
自分が残した痕跡マークの表示時間をX秒短縮。


No One Left Behind
出口のゲートが開いた後、救出行動の速度がX%増加し、
それによって得られるポイントがX%増加する。


Plunderer’s lnstinct
Xメートル内にあるチェストを強調表示する。




Premonition
Xメートル内でこちらが鬼を正面X度の範囲以内に捉えた時、音で知らせる。
一度発動した後はX秒の間発動しない。

Resilience
負傷状態の時、修理、工作の速度がX%上昇する。




Slippery Meat
罠やフックから脱出する際のゲージがX%上昇し、脱出が成功する確率をX%上昇させる。
Small Game
Xメートル内にあるトラップを強調表示する。
Spine Chill
Xメートル内に居るキラーがこちらを見ている時、通知を受け、その間スキルチェックの発生率がX%上昇し成功ゾーンがX%減少し、修理、治療、工作の速度がX%増加する。


This is Not Happening
負傷状態の時、スキルチェック時の成功ゾーンと治療と工作の速度をX%増加する。


We’ll Make lt
他のサバイバーをフックから救出する速度をX%増加し、
救出したサバイバーに最大X分の間治療の速度をX%増加するバフをかける。



◆MEG THOMASの固有パーク
Quick&Quiet
障害物(窓枠、木板、クローゼット)を使用した騒音の感知範囲を減らす
Sprint Burst
走り出した際の移動速度を50%増加する(ただし3秒間のみ) またこのパークの再使用には一定時間必要
Adrenaline
脱出条件を満たしたタイミングで即座に負傷状態を治療し、移動速度が上昇する

DWIGHT FAIRFIELDの固有パーク
Bond
一定距離内にいる味方の位置が分かる




Prove Thyself
一定距離内に味方がいる場合、自分の修理・治療・解体速度を上昇させる



Leader
一定距離内にいる味方の修理・治療・解体速度を上昇させる



CLAUDETTE MORELの固有パーク
Empathy
一定距離内にいる負傷している味方の場所がわかる
Botany Knowledge
治療速度が上昇する
Self-Care
回復キット無しで自分自身を治療可能 (ただし治療キットを使用した場合より速度は劣る)

◆JAKE PARKの固有パーク
Iron Will
負傷している際に発する声の大きさを少なくする、もしくは全く出さなくする



Calm Spirit
動物(カラスだと思われる)が騒ぐ確率が減る


Saboteur
ツールキット無しで肉フックを解体できる。(ただし解体スピードはツールキット使用したより少なく、解体時のスキルチェックの有効範囲が減る)このperkを装備した状態でツールキットを使うと解体スピードが上昇する


◆パーク(キラー)
Monstrous Shrine
地下室のフックを強化する。HPの減少がX%早く進行し脱出の難易度がX%増加し、
脱出失敗の際のペナルティーダメージがX%増加する。


Unrelenting
全ての攻撃による隙を低減。失敗した攻撃の隙をX%減少させ、
成功した攻撃の隙をX%減少する。



Bitter Murmur
出口のゲートを開ける事が可能になった時からX秒の間、残りのサバイバーを強調表示する。
Deerstalker
Xメートル内にいる瀕死状態のサバイバーを強調表示する。




Distressing
心音が届く半径をX%増加させる代わりに得られる腹黒さポイントをX%増加させる。

Insidious
X秒待機する事で次に動くまで自身が発する心音を0にする。

Iron Grasp
担いでいるサバイバーの抵抗をX%減少させサバイバーが脱出するのに必要なゲージをX%増加させる。

No One Escapes Death
サバイバーが逃げそうな場合、強調表示してアニメーションする。
ひとつでも出口のゲートが開いている場合攻撃の硬直がX%減少し、
あなたの移動速度はX%増加する。

Sloppy Butcher
攻撃を当てたサバイバーの出血の頻度を増加させる。
レア度が高い程出血の頻度は多くなる。
一回治療を受けると出血は収まる。
<ウルトラレアの場合>
ゲートが開いている状態で攻撃を成功させると、現在の状態の関わらず瀕死にさせる。

Spies From The Shadows
Xメートル以内のサバイバーに反応したカラスから視覚的な手がかりを得る。
表示時間はカラスが鳴いている時間のX%。

Whispers
サバイバーがXメートル内にいる時、散発的に囁き声を聞く。

トラッパー固有パーク
Agitation
サバイバーを担いだ状態での移動がX%増加する。
ウルトラレアの場合
心音の範囲が六メートル増加する追加効果。

Brutal Strength
設置された即席バリケードを破壊する速度がX%増加する。

Unnerving Presence
キラーの心音の影響下にあるサバイバーが修復、治療、工作を行う時、キラーの心音の影響範囲の半径のX%分のスキルチェックの発生確率を高め、成功ゾーンをX%減少させる。

チェーンソー固有パーク
Enduring
即席バリケード等の物理的攻撃によるスタン状態からの回復速度をX%増加させる。

Lightborn
通常時の視界がX%淡くなる代わりにライトに対する抵抗がX%増加し、ライトによる失明からの回復速度をX%増加させる。

Tinkerer
ゲージチャージに影響するアドオンの効果をX%上昇させる。

レイス固有パーク
Shadowborn
通常より視野をX%広くする代わりにライトに対する抵抗をX%減少し、失明状態から回復するまでの時間をX%増加させる。

Bloodhound
サバイバーの残した血痕が(レア度よって差があるが)認識しやすくなり、X秒血痕が表示される時間を延長する。

Predator
サバイバーが走った場合につく痕跡情報の表示時間がX秒延長される。

装備品(サバイバー)
懐中電灯
キラーの顔に向けて数秒間当て続ける事で(一瞬はダメ)キラーを失明状態にします(真っ白にするらしい)
サバイバーを担いでいる状態のキラーを失明状態にした場合、キラーはサバイバーを離します。
バッテリーは合計で5秒間まで保ちます。

ファーストエイドキット
自分自身を治療可能になり、またこれを使用した場合、
他のサバイバーへの治療速度が上昇します。

キャンプ用ファーストエイドキット
上の下位互換

工具箱
発電機に使用した場合、発電機の修理速度が上昇する。また、罠、フックを破壊する事ができる。

地図
ゲーム開始時に発電機の位置を1つ教えてくれます。一度発見した発電機は地図に記録され、再び使用すると記録された発電機の位置を強調表示します。

合鍵
ゲーム中好きなタイミングで出口のハッチを開放することができる ただし、ハッチに使用してもすぐに開くことはできない

◆立ち回り
リスポーンしたら、近くのアイテムを取りに行く。
アイテムが遠い場合や見つけられない時は、エンジンの修理。
とにかく二つのエンジンは修理を終わらせる(非常出口の為)
仲間が多い場合は、無理せずエンジンを修理。
仲間が少ない時は(二人以下)なるべく隠れる(仲間が見つかるのを待つゲスの極み)
できれば、残されたエンジンやアイテムボックス、アイテムを使用して、点数を稼ぐ。

相手がTRAPPERの場合
トラップに気を付ける為、エンジンや飛び越え先の地面には要注意。
後は一本道となる場所などに気を付けられれば、無理せずエンジンを修理できるかも。

相手がWRAITHの場合
消える為、動きを見るのは困難。
なので、逃げやすい道を確認してから行動するのがいいかも。
消える音と出現する音をしっかり聞いて、自分の場所じゃなく出現した時が好機!
猫ちゃん付けて頑張ろうかな。

相手がHILLBILLYの場合
動きの上手い人に見つかると、かなり厄介。
追われているときに、チェーンソーの音がしたら、真っすぐ走るのはやめよう。
↑の考えは上手い人には効きませんので、入り組んだ逃げやすい場所まで、頑張って逃げよう。
また、チェーンソーでの移動は早いので、修理に失敗した時などは、立ち去った方がいいかも。

JAKEの立ち回り(ゲスいです)
フックを破壊できるので、その利点をしっかり使っていきます。
フック破壊のメリットは、相手にフックを使えなくするってより、ジェネレーター以外に点数を稼ぎやすくなるのがポイントだと思ってます。
なので、最後の生き残りになった場合など、ハッチ脱出までの点数集めが楽になります。
正直、危ない場所のジェネレーターは他の生存者に任せて、安全な場所を作り、フックを破壊して稼ぎましょう(ゲス
安全な場所の作り方ですが、キラーは基本的にジェネレーターを監視しなければいけない状況です。
なので、修理の終わったジェネレーター周辺はそこまで来ないと思ってます。
終わったジェネレーター近くでフックを壊せば、点数を稼げて、キラーを他の人に向かわせることができるかも(ゲス
キラーが他の人に行った事が分かれば、次のジェネレーターを直しに行ける。
心理戦が少なくて済む、そこが楽で良いと思うゲス立ち回りでした。